บทนำมีการบันทึกการเรียนการสอน Uni ในฟอรัมมีอยู่มากมาย ตัวอย่าง: ตัวอย่างการค้า 101 - Lompster (พื้นฐานการค้าการเน้นสถานีและการค้าขายในช่วงสงคราม) Eldiora (พื้นฐานของการค้าเน้นการค้าระหว่างประเทศและการเริ่มต้น) Dr Deus (บทนำเกี่ยวกับการค้า) เน้นสถานี การค้า, การซื้อขายใน Jita, การเพิ่มผลกำไร) Sun Win (คำสั่งซื้อและขายการสร้าง Trade Alt การซื้อ Low ขายสูงการค้าผ่านลากรายละเอียดของระบบ Market, การวิเคราะห์ตลาดแนะนำทักษะ) ข้อดีของการซื้อขาย Easy เพื่อเริ่มต้น: คุณสามารถเริ่มต้นการซื้อขายได้ทันทีโดยไม่มีทักษะและปริมาณการฝึกอบรมทักษะที่จำเป็นเมื่อเทียบกับอาชีพอื่น ๆ ค่อนข้างต่ำ ทักษะเดียวที่คุณต้องเริ่มต้นคือ Trade ซึ่งโดยปกติแล้วคุณอาจรู้สึกว่า จำกัด จำนวนสั่งซื้อที่คุณสามารถเปิดได้เล็กน้อย ง่ายในการทำสงคราม: ด้วยการลงทุนขนาดเล็กในทักษะ (การตลาดการจัดหาและ daytrading ถึงระดับ 2) คุณสามารถทำการค้าในระบบหนึ่ง ๆ ได้โดยง่ายขณะที่เชื่อมต่อกันหรือใช้ alt เพื่อค้าขายในรูปแบบอื่น ๆ ยืดหยุ่นเวลา: การซื้อขายเกิดขึ้นมากในขณะที่เชื่อมต่อกันและใช้งานได้ง่ายโดยไม่มีอันตรายใด ๆ ในเวลาที่ผ่านมา แม้ว่าจะไม่เป็นความจริงในระหว่างการลากจูง แต่การลากที่ดีมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างสั้นและคุณสามารถเทียบท่าได้ตลอดครึ่งทาง การค้าการค้าหน้าต่างการค้าอาจเป็นรูปแบบการซื้อขายที่ใช้ง่ายและน้อยที่สุดหน้าต่างการค้ากำหนดให้คุณต้องเทียบท่ากับใครบางคนในสถานีเดียวกัน ส่วนใหญ่ใช้เพื่อส่งมอบสิ่งของส่วนตัวให้กับเพื่อน หน้าต่างการค้ามีประโยชน์น้อยกว่าโดยทั่วไปเนื่องจากการค้าขายเป็นเรื่องเป็นไปไม่ได้และการหลอกลวงเป็นเรื่องปกติ สัญญาเป็นข้อตกลงอย่างเป็นทางการและเป็นทางการสำหรับการทำงานหรือสินค้าที่มีให้ผ่านปุ่มสัญญาใน NeoCom เช่นเดียวกับการค้าขายการค้าขายเป็นเรื่องยากและการหลอกลวงเป็นเรื่องปกติ อย่างไรก็ตามสัญญามีสองข้อดี พวกเขาสามารถมีสินค้าที่ไม่ปกติในตลาดและการหาผู้ชมสำหรับการซื้อขายของคุณทำได้ง่ายกว่าการค้าผ่านหน้าต่าง อีกทางเลือกหนึ่งคือสัญญาการจัดส่งสินค้าสามารถเพิ่มผลกำไรพิเศษให้กับเส้นทางการลาก ตลาดนี่คือที่การค้าขายในอีฟเกิดขึ้นมากที่สุด ตลาดจะเป็นรายการโดยอัตโนมัติของสัญญาแลกเปลี่ยนสินค้า: ซื้อคำสั่งซื้อและสั่งขาย เนื่องจากคำสั่งซื้อสามารถกรอกข้อมูลและค้นหาได้ง่ายเพียงบางส่วนอาจมีความเป็นไปได้มากกว่าการซื้อขายผ่านสัญญาแม้ว่าหลักการพื้นฐานจะเหมือนกันก็ตาม อีกข้อได้เปรียบของตลาดคือการดูราคาและปริมาณที่รายการขายจริงโดยใช้แท็บรายละเอียดตลาด ตลาดสามารถแบ่งออกได้เป็น 4 กลุ่มคือทักษะการเพิ่มจำนวนคำสั่งซื้อที่ใช้งานได้มากที่สุด ได้แก่ การค้าปลีกค้าส่งค้าส่ง ทักษะที่ช่วยให้คุณสามารถซื้อและขายสินค้าได้จากระยะไกล: การตลาด, การจัดซื้อ, Daytrading, Visibility ทักษะที่ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการซื้อขาย: Accounting, Broker Relations, Margin Trading ทักษะที่เพิ่มจำนวนสูงสุดของสัญญาที่ค้างชำระ: สัญญาและ บริษัท ทำสัญญา ทักษะการสั่งซื้อโดยไม่มีทักษะทางการค้าที่มีอักขระสามารถตั้งค่า 5 คำสั่งพร้อมกันได้ การค้า 160 (1x. 20k160ISK) มอบคำสั่งซื้อเพิ่มเติม 4 คำต่อหนึ่งระดับ ร้านค้าปลีก 160 (2x. 100k160ISK) มอบคำสั่งซื้อเพิ่มเติม 8 ใบต่อระดับ การขายส่ง 160 (4x. 35M160ISK) มอบคำสั่งซื้อเพิ่ม 16 คำต่อหนึ่งระดับ Tycoon 160 (6x. 100M160ISK) มอบคำสั่งซื้อเพิ่ม 32 คำต่อหนึ่งระดับ ด้วยทักษะที่ได้รับการฝึกอบรมทั้งหมดนี้ถึงระดับ 5 สามารถจัดการได้ถึง 305 คำสั่ง ทักษะระยะไกลข้อมูลสำหรับทักษะเหล่านี้อาจทำให้เข้าใจผิดได้ น่าเศร้าที่ทักษะเหล่านี้ไม่ได้ขยับไปอย่างน่าอัศจรรย์ ตัวอย่างเช่นการจัดหาจะไม่อนุญาตให้คุณซื้อสินค้าในระบบระยะไกลและทำให้พวกเขาปรากฏในโรงเก็บเครื่องบินในปัจจุบันของคุณ สิ่งที่ทักษะเหล่านี้ทำคืออนุญาตให้คุณซื้อและขายสินค้าที่ไม่ได้อยู่ในระบบสถานีปัจจุบันของคุณ หากคุณเป็นผู้ประกอบการสถานีเช่นคุณออกไปเที่ยวที่ไหนสักแห่งจากสินค้าของคุณคุณจะเพิ่มความปลอดภัยเนื่องจากฮับการค้ามักดึงดูดการกระทำของพีวีพี ในทำนองเดียวกันคุณสามารถส่งมอบการกอบกู้ของคุณไปยังศูนย์กลางการค้าแล้วกลับไปปฏิบัติภารกิจที่ภารกิจในขณะที่ยังคงจัดการการขายของการกอบกู้ของคุณ การตลาด 160 (3x. 3.5M160ISK) ช่วยให้สามารถตั้งคำสั่งขายได้จากระยะไกล ช่วง: ระดับ 0: จำกัด ระดับปัจจุบันของสถานีที่ 1: ทุกแห่งในระบบสุริยะปัจจุบันระดับ 2: 5 กระโดดระดับ 3: 10 กระโดดระดับ 4: 20 กระโดด 5 ระดับ: พื้นที่ทั้งหมดจัดซื้อ 160 (3x. 1.5M160ISK) อนุญาตให้ตั้งค่าคำสั่งซื้อ จากระยะไกล ช่วงเป็นเช่นเดียวกับทักษะการตลาด Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) ช่วยให้สามารถเปลี่ยนคำสั่งซื้อจากระยะไกลได้ ช่วงเป็นเช่นเดียวกับทักษะการตลาด การมองเห็น 160 (3x. 7.5M160ISK) - เพิ่มคำสั่งซื้อระยะไกลสูงสุดเพื่อให้ผู้ขายสามารถกรอกคำสั่งซื้อดังกล่าวจากสถานีใด ๆ ที่มีคำสั่งซื้อระยะไกลนี้ ใบสั่งซื้อทั้งหมดสามารถมีช่วงที่มีประสิทธิภาพของตัวเองที่ จำกัด สำหรับสกิลนี้ ช่วงเป็นเช่นเดียวกับทักษะการตลาด ทักษะการลดค่าโสหุ้ยการบัญชี 160 (3x. 5M160ISK) - ลดอัตราภาษีธุรกรรม 10 ต่อระดับจาก 2 ต่อ 1 ที่ระดับ 5 ความสัมพันธ์ระหว่างนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ 160 (2x. 100k160ISK) ลดค่าธรรมเนียมนายหน้าที่จัดเก็บตามใบสั่งซื้อของตลาดในสถานี NPC โดยการหัก แบน 0.1 ต่อระดับตั้งแต่ 3 ถึง 2.5 ที่ระดับ 5 ค่าธรรมเนียมนี้อาจได้รับผลกระทบจาก standings ระหว่างผู้ค้าและ บริษัท ที่เป็นเจ้าของสถานี การซื้อขายหลักทรัพย์ 160 (3x. 20M160ISK) จะลดจำนวน ISK ที่คุณต้องวางไว้ในใบสั่งซื้อ 25 ใบต่อระดับ ส่วนที่เหลือจะถูกดึงออกมาจากกระเป๋าสตางค์ตัวอักษรเมื่อมีคนขายสินค้าให้คุณ Escrowed values are: level 0: 100 จำนวนเงินทั้งหมดของ ISK จะถูกลบออกจากกระเป๋าสตางค์ของคุณเมื่อตั้งคำสั่งซื้อในระดับ 1: 75 ระดับ 2: 56.25 ระดับ 3: 42.18 ระดับ 4: 31.64 ระดับ 5: 23.73 การทำสัญญาทักษะการทำสัญญา 160 (1x. 150k160ISK) จะเพิ่มจำนวนสัญญาสูงสุด 4 ระดับต่อระดับได้ถึง 21 ที่ระดับ 5 บริษัท ทำสัญญา 160 (3x. 150k160ISK) จะเพิ่มจำนวนสัญญาการทำธุรกิจร่วมกันที่คุณสามารถทำในนามของ บริษัท ของคุณได้ 10 ระดับต่อ 60 ระดับ ในระดับ 5 การซื้อขายโดยใช้ Market วิธีการหลักในการซื้อขายทำในสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถทำได้: ทั้งที่พวกเขากำลังขี้เกียจเกินไปหรือค่าเสียโอกาสมีขนาดใหญ่เกินไป กิจกรรมทางการตลาดส่วนใหญ่เกิดขึ้นในและรอบศูนย์กลางการค้า Hauling คือการขนส่งสินค้าระหว่างสถานีเพื่อหากำไร โดยทั่วไปคุณซื้อสินค้าบางอย่างที่สถานีหนึ่งโหลดลงในเรือลากของคุณนำพวกเขาออกไปยังสถานีอื่นและขายพวกเขาเพื่อผลกำไร นี้ทำงานได้เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ dont มีเรือหรือเวลาที่จะย้ายทุกอย่างด้วยตัวเอง ที่น่าสนใจมีสินค้าการค้าจำนวนมากที่มีอยู่เพื่อลากระหว่างสถานี NPC เท่านั้น การหาเส้นทางการค้าที่ดีเป็นเรื่องยาก (และมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวัน) ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงใช้เครื่องมือภายนอกเช่นอีฟ - เซ็นทรัลหรือนาวาโบท อย่างไรก็ตามมักมีเส้นทางบางอย่างที่ทำกำไรได้โดยทั่วไปเช่นการลากสิ่งของจากฮับภารกิจซึ่งนักวิ่งภารกิจลักลอบขนย้ายไปยังศูนย์กลางการซื้อขายที่มีอุปทานน้อยลง ทักษะทางเชื้อชาติสำหรับการเริ่มต้นใช้เรือ Hull อัพเกรดเพื่อใช้ Cargoholds ขยาย การเิดินทางสถานีเทรดดิ้งเป็นเหมือนการลาก แต่ถ้าไม่มีเรือบรรทุกสินค้าแทนการซื้อสินค้าที่ต่ำและจากนั้นนำสินค้าไปขายที่ที่สูงคุณจะซื้อต่ำและขายได้สูงโดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายสินค้า โดยทั่วไปคุณต้องการหารายการที่มีปริมาณการซื้อขายที่เหมาะสมและความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในราคาซื้อและขายในสถานีเดียวกัน แหล่งใหญ่ ๆ ของไอเท็มเหล่านี้มาจาก NPC loot: ผู้เล่นสามารถเรียกใช้ภารกิจรวบรวมของขวัญและต้องการขายให้เจ้าชู้อย่างรวดเร็วเนื่องจากพวกเขาไม่มีเวลาหรือทักษะทางการค้าเพื่อตั้งคำสั่งขายให้ทุกอย่าง อีกตัวอย่างหนึ่งคือหนังสือการค้าที่ได้รับในช่วงบทเรียน - ถ้าผู้เล่นมีหนึ่งและ dont ต้องการมันพวกเขาเพียงต้องการที่จะถ่ายโอนข้อมูลสำหรับ ISK ในทางกลับกันผู้เล่นที่กำลังค้นหาหนึ่งจะจ่ายเงินไม่น้อยกว่าเพราะพวกเขาไม่สามารถรับมันที่ใดก็ได้ กฎง่ายๆคือซื้อต่ำและขายสูงเพื่อให้แน่ใจว่าการซื้อขายในสถานีดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพให้ความแตกต่างในราคาของใบสั่งขายของคุณหักด้วยราคาของใบสั่งซื้อที่หักภาษีจะยังคงเป็นผลกำไรการตั้งค่าคำสั่งซื้อและขายในหลายรายการช่วยลดความเสี่ยงของตลาด ราคาล่มในทุกรายการ ถ้าคุณสามารถทำ 20,000isk ในรายการและจัดการเพื่อการค้า 100 ของเหล่านี้ต่อวันนี้จะให้คุณ 2,000,000 isk ทำเช่นนี้กับ 50 ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันและเท่ากับ 100,000,000 isk ต่อวันเริ่มต้นการลงทุนขนาดเล็กและอีกครั้งและคุณจะเห็น isk ทั้งหมดของคุณเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณเริ่มทำงานในพันล้านคุณสามารถค้าสินค้าที่มีราคาสูงขึ้นซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตรากำไรของคุณและลดราคาการแข่งขันบางส่วนได้อีกด้วย Station Trading Skills Station คือข้อมูลเกี่ยวกับปริมาณ ขอบของคุณจะผอมและคุณจะต้องประหยัดเงินทุกที่ที่คุณทำได้ นั่นหมายถึงการฝึกอบรมความสัมพันธ์ระหว่างนายหน้าและการบัญชีกับ 5. ในช่วงต้นของอาชีพการค้าของคุณเปอร์เซ็นต์เศษเหล่านี้มีผลกระทบน้อยที่สุดเช่นถ้าได้รับการฝึกอบรมเป็นระดับ 5 คุณจำเป็นต้องทำการค้าสินค้า ISK จำนวน 667 ล้านชิ้นเพื่อหารายได้ 5 ล้าน ISK ที่คุณใช้จ่ายไป บัญชีการบัญชี ขณะที่คุณสร้างปริมาณการซื้อขายของคุณ แต่การลดลงนี้มีความหมายมาก โดยไม่ต้องเข้าสู่คณิตศาสตร์การฝึกอบรมความสัมพันธ์กับนายหน้าและการบัญชีถึง 5 จะเพิ่มผลกำไรของคุณโดย 11 ทักษะอื่น ๆ ที่คุณต้องการทำความคุ้นเคยกับ ได้แก่ การค้า ขายปลีก. การขายส่งและ Tycoon ทักษะเหล่านี้ช่วยเพิ่มจำนวนคำสั่งซื้อที่เปิดตลาดที่คุณอาจมี จัดซื้อจัดจ้าง การตลาด Daytrading และการมองเห็น ทักษะเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถซื้อซื้อขายและปรับเปลี่ยนคำสั่งซื้อในสถานีอื่นที่ไม่ใช่ของคุณได้ Margin Trading สกิลนี้ช่วยให้คุณสามารถลดจำนวนเงินที่ต้องใช้เมื่อทำการสั่งซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้คุณสามารถสั่งซื้อได้มากขึ้นกว่าที่คุณมีอยู่จริง (แต่คุณยังต้องการให้ ISK พร้อมใช้งานเมื่อสั่งซื้อไปแล้ว) Social สัมพันธ์ เพิ่มสถานะของคุณเพื่อให้คุณเสียภาษีน้อยลง ข้อแม้: ค่านายหน้าขึ้นอยู่กับฝ่ายฐานและสถานะของ บริษัท ทักษะการเชื่อมต่อไม่มีผลต่อค่านายหน้าที่จ่ายตามคำสั่งซื้อ โดยทั่วไปการปรับลดกำไรหมายถึงการฝึกอบรมทักษะการกลั่นบางอย่างการยืนที่ดีกับสถานีปัจจุบันของคุณคอร์ปและจากนั้นการกลั่นแร่ซื้อในตลาด แร่ส่วนใหญ่ในตลาดมีการขายโดยคนงานเหมืองแร่โดยไม่ต้องปรับแต่งทักษะหรือผู้ที่ไม่ทราบดีขึ้นดังนั้นอัตรากำไรมักจะค่อนข้างดี เก็งกำไรการเก็งกำไรคือการซื้อสินค้าด้วยความหวังว่าราคาของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในอนาคต ตัวอย่างเช่นราคา PLEX สามารถเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงวันหยุดฤดูร้อนดังนั้นการซื้อสินค้าในช่วงต้นปีและขายได้ในช่วงฤดูร้อนสามารถสร้างผลกำไรได้มาก การเก็งกำไรอาจเกิดขึ้นได้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงแพทช์หรือ stampedes ในตลาด เช่นเดียวกับด้านอื่น ๆ ของอีฟกฎข้อแรกของการซื้อขายคือการไม่ลงทุนสิ่งที่คุณไม่สามารถจะสูญเสียได้ 0.01 ISK-ing เมื่อคุณเข้าสู่การซื้อขายแล้วคุณจะพบว่ามีผู้คนจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะล่วงเกินคุณโดยมีเพียง 0.01 ISK ต่อหน่วย ผู้เล่นใหม่บางรายดูเหมือนจะมีปัญหากับเรื่องนี้บ่อยครั้งที่รู้สึกรำคาญไปถึงจุดที่พวกเขาเปลี่ยนคำสั่งซื้ออย่างสิ้นเชิงและตัดทอนส่วนใหญ่ออกจากผลกำไร อย่างไรก็ตามวิธีที่มีประโยชน์มากยิ่งขึ้นในการดูที่ 0.01-isking คือกลไกการเล่นเกมที่ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบและใช้งานอยู่มีข้อดีมากกว่าการล็อกออฟหรือผู้ค้า AFK เหนือหรือ undercutting คู่แข่งของคุณโดยเพียง 0.01 ISK คือแม่นยำว่านี้คือทำได้ ดังนั้นเมื่อมีคนอื่นปล้นคุณโดยเพียง 0.01 ISK พวกเขาจะได้รับการเปิดของพวกเขาที่ด้านหน้าของคิว ถ้าคุณอยู่ที่นั่นการอัปเดตคำสั่งซื้อของคุณคุณสามารถอัปเดตคำสั่งซื้อของคุณและกลับไปที่การเปิดให้เป็นที่ด้านหน้าของคิว ในทางตรงกันข้ามถ้าคุณไม่ได้อยู่ที่นั่นหรือไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้อย่าให้งองอออกจากรูปร่างเมื่อมีคนที่ใช้งานเกิดขึ้นเพื่อเก็บเกี่ยวผลตอบแทน และเมื่อคุณเริ่มต้นทำบาง 0.01- isking ของคุณเองลองใช้เมาส์ล้อของคุณเพื่อชนราคาของคุณ คุณอาจชอบมันเป็นพิเศษเพราะมันสามารถจะค่อนข้างรวดเร็วเมื่อคุณได้รับใช้มัน แน่นอนบางครั้งตลาดสำหรับรายการใดรายการหนึ่งไม่สมจริงเพียงอย่างเดียวหรือบางทีคุณอาจต้องการธุรกิจการค้าของคุณให้ดำเนินการอย่างรวดเร็วด้วยเหตุผลบางประการการเปลี่ยนแปลงราคาที่รุนแรงอาจเรียกได้ แต่ผู้ค้าที่ดีจะมีเหตุผลที่สามารถระบุได้สำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว แทนที่จะเป็นเพียงอารมณ์ฉันแสดงให้คุณตอบสนองต่อการเป็น 0.01 isked การหาสินค้าที่ดีต่อการค้ามีแผน 3 ขั้นตอนง่ายๆในการหาสินค้าที่ซื้อขายได้ดี: คลิกที่หมวดหมู่ของตลาดและเริ่มมองหาคำสั่งซื้อและรายละเอียดการตลาดสำหรับแต่ละรายการเปลี่ยนไปใช้หมวดอื่นและมองไปที่แต่ละอย่าง ชิ้น ดูรายการบางอย่างเพิ่มเติม กับที่กล่าวว่าสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่าสิ่งที่คุณกำลังมองหาและหวังว่าวิธีการเบอร์เกอร์และเคล็ดลับในหน้านี้ควรจะเพียงพอ โดยทั่วไปสำหรับการซื้อขายสถานีคุณต้องการค้นหารายการที่มีความต้องการสูงและคงที่อย่างสม่ำเสมอ คุณสามารถตรวจสอบความต้องการสินค้าได้โดยดูที่แผนภูมิปริมาณการขายในรายละเอียดตลาด ในขณะที่บางรายการอาจมีอัตรากำไรสูงถ้าปริมาณการขายมีขนาดเล็กหรือไม่บ่อยนักความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสินค้านั้นมีมากขึ้น ขายจริงสำหรับคำสั่งซื้อและขายที่แสดงไว้ คุณสามารถตรวจสอบได้โดยดูที่รายละเอียดตลาดและดูว่าช่วงราคารวมคำสั่งซื้อและขายที่ดีที่สุดในปัจจุบันหรือไม่ หวังว่าราคาเฉลี่ยควรอยู่ระหว่างสอง รายการค้าปลีกที่ดี (ขึ้นอยู่กับภูมิภาคและตลาดปัจจุบัน) มีเมตาฑ 4 รายการ (เช่นเครื่องยิงธนู): พวกเขาไม่สามารถผลิตได้และบางส่วนมีคุณลักษณะที่ดีหรือเหมือนกันกับคู่ค้าของ T2 จำไว้ว่าการกระจายสินค้าระหว่างรายการต่าง ๆ เพื่อที่ว่าถ้าตลาดของคุณหยุดพักลงคุณจะไม่เสียเงินทั้งหมด สมาชิกของ EVE University ได้สร้าง TradeBook แบบไดนามิกเพื่อให้ข้อมูลตลาดแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับรายการ EVE ใด ๆ ตราบเท่าที่ API เรียกร้องให้ EVE market-central ทำงาน (และมักเป็น - เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2016 CCP ใช้งาน การอัปเดตขนาดใหญ่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการอัปเดตข้อมูลตลาด) คุณสามารถค้นหา TradeBook ในฟอรัมของมหาวิทยาลัย EVE ภายใต้แท็บการวิจัยการผลิตและการค้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าถึงเอกสาร คณิตศาสตร์เกือบทั้งหมดของอีฟมีคณิตศาสตร์ โชคดีที่สุดของคณิตศาสตร์ในการซื้อขายเป็นคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐานและเกมไม่คณิตศาสตร์สำหรับคุณ หากคุณต้องการทราบจำนวนเงินที่คุณจะจ่ายหรือขายสินค้าโปรดใช้สมการต่อไปนี้ X จำนวนหน่วยที่คุณต้องการซื้อหรือขาย U ราคาหนึ่งหน่วยของสิ่งที่คุณพยายามที่จะซื้อหรือขาย P 1 ต้นทุนโดยรวมของหน่วยทั้งหมดที่คุณต้องการขาย P 2 ต้นทุนโดยรวมของหน่วยที่คุณต้องการซื้อ B เปอร์เซ็นต์นายหน้าในรูปแบบทศนิยม E จำนวนเงินที่คุณจะได้รับหลังการขาย A จำนวนเงินที่คุณจะต้องจ่ายเพื่อซื้ออะไรดังนั้นถ้าคุณซื้อ PLEX สำหรับ 100 isk แต่ละครั้งและคุณต้องการ 100 PLEX จำนวนเงินที่คุณจะต้อง จ่ายหลังจากค่านายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ 10 ครั้งเป็น 11,000 ใน isk สมการนี้ต่ำกว่า 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 และถ้าคุณต้องการขาย PLEX เดียวกันในราคาและจำนวนเดียวกันและค่านายหน้าเดียวกันคุณจะได้รับ 9000 ISK และสมการจะมีลักษณะเช่นนี้ 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 เส้นแนวโน้มเส้นแนวโน้มจะถูกใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อช่วยให้โบรกเกอร์ตนเองและโบรกเกอร์หุ้นสามารถหาเหตุการณ์ในอนาคตในตลาดหุ้นหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าการวิเคราะห์ทางเทคนิค หากต้องการใช้เส้นแนวโน้มทั้งหมดที่คุณต้องทำก็คือหาวิธีวาดเส้นจากจุดสูงสุดไปที่จุดสูงสุดและรางไปจนถึงรางในกราฟเส้นในประวัติราคาของสินค้า คุณจะต้องการวาดเส้นที่ตีอย่างน้อย 2 ถึง 3 ยอดและอีกที่ตี 2 ถึง 3 troughs นี้จะบอกคุณว่าราคาควรจะอยู่ระหว่าง 2 เส้นและถ้าราคาตีหนึ่งของเส้นหรือไปที่ผ่านมาเล็กน้อยแล้วก็ถึงเวลาที่จะซื้อหรือขายสินค้าในอีฟ กลวิธีนี้ทั้งในอีฟและโลกแห่งความจริงคือการทำเช่นนี้และรู้ว่าสิ่งที่คุณกำลังทำอย่างรวดเร็วและถูกต้องที่สุด คุณควรจะสามารถดูกราฟใน 5 นาทีและบอกว่าเป็นการซื้อหรือขายให้กับคุณหากคุณกำลังซื้อและขายในระยะสั้น คุณสามารถใช้อะไรก็ได้และส่วนตัวผมใช้กระดาษห่อหุ้มเหงือกในอดีตเพื่อสร้าง 25k ในโลกแห่งความเป็นจริง เคล็ดลับเดียวที่จะใช้บางสิ่งบางอย่างก็คือต้องตรง หากแย่ที่สุดที่คุณสามารถกดหน้าจอพิมพ์วางภาพลงในสีและทำเส้นแนวโน้ม แต่ถ้าทำเช่นนี้คุณจะเสียเวลาอันมีค่า การหลอกลวงเพื่อหลีกเลี่ยงเส้นทางการค้าหรือสัญญาการจัดส่งอาจถูกตั้งขึ้นโดยโจรสลัด - ค่ายอาจรออยู่บนเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเพื่อข้ามเรือเพื่อเก็บรวบรวมเรือสินค้าและหลักประกันของพวกเขา สัญญาจัดส่งอาจถูกตั้งขึ้นเพื่อส่งมอบไปยังสถานีที่มีผู้เล่นเป็นเจ้าของโดยมีค่าธรรมเนียมการเชื่อมต่อขนาดใหญ่ - คุณถูกบังคับให้ไม่ใช้ท่าเรือและสูญเสียหลักประกันหรือท่าเรือและชำระค่าธรรมเนียม วิธีที่ดีเพื่อหลีกเลี่ยงการหลอกลวงสัญญาจัดส่งเป็นเพียงการยอมรับสัญญาสำหรับเส้นทางที่คุณกำลังวางแผนในการลากต่อไปและไม่ยอมรับสัญญากับสถานีที่เป็นเจ้าของผู้เล่น การปรับค่าใช้จ่ายในการซื้อขายหลักทรัพย์ความสัมพันธ์กับนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์: การค้า 2 ลดค่าธรรมเนียมโบรกเกอร์พื้นฐาน 0.1 ต่อระดับความต้องการทางบัญชี: การค้า 4: ลดภาษีการขายลง 10 บาทต่อระดับความต้องการในการรับ Margin: การบัญชี 4: ลดความต้องการในการซื้อ คุณตั้งค่าคำสั่งซื้อหรือขายคุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมนายหน้า: 3 ยอดสั่งซื้อทั้งหมด (2.5 ที่มีทักษะสูงสุด) ที่แก้ไขโดย standings เมื่อขายแต่ละหน่วยขายผู้ขายจะต้องจ่าย 2 ราคาขายเป็นภาษีขาย (1 ที่มีทักษะสูงสุด) ค่าธรรมเนียมปรากฏในสมุดบัญชีกระเป๋าสตางค์เป็นค่าธรรมเนียมนายหน้าและภาษีธุรกรรม ดังนั้นผู้ประกอบการสถานีทั่วไปที่มีศูนย์ standings จะจ่าย 3 ของราคาสั่งซื้อเป็น feestaxes, 2.5 ที่สูงสุดทักษะ นี่เป็นเรื่องสำคัญที่ต้องคำนึงถึงเมื่อคำนวณกำไรของคุณ แต่แน่นอนว่าอันดับต่างๆด้านล่างนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ กลุ่ม บริษัท และ บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับสถานีคำสั่งซื้อถูกวางไว้จะมีผลต่อค่านายหน้า มีส่วนร่วมในการจัดอันดับกว่า 13 อันดับ โปรดทราบว่ามีการใช้สถานะที่ไม่มีการแก้ไขเพื่อคำนวณ สูตรที่แน่นอนคือ: ไม่มีทักษะหรือยืนค่านายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์เท่ากับ 3. เมื่อมีฝ่ายตรงข้ามและคอร์ปอยู่ 10 รายค่านายหน้าจะลดลงเหลือ 2.5 ด้วยความสัมพันธ์นายหน้า V และยืนที่สมบูรณ์แบบค่าธรรมเนียมจะลดลงไป 2 การเฝ้าดูในวันอีฟเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะได้รับในมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ร่ำรวยที่สุดที่จะทำในเกมโดยไกล คนจะพยายามและบอกคุณว่าคุณสามารถทำเงินเป็นจำนวนมากใน 0.0, สำรวจ, ฯลฯ แต่มันก็ไม่มีอะไรเทียบกับการซื้อขาย หนึ่งในปัญหาสำคัญที่ผู้ค้าที่ประสบความสำเร็จคือการที่เกม sorta กลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับการซื้อขาย เมื่อคุณสามารถทำ 100 ล้าน ISK หรือมากกว่าในวันที่คุณจะรำคาญวิ่งภารกิจหรือทำ anons เทรดดิ้ง Trading คืออะไรที่ทำให้ ISK ในเกมโดยใช้ตลาดหรืออินเตอร์เฟซสัญญา ในความเป็นจริงทุกครั้งที่มีคนซื้อหรือขายสิ่งที่พวกเขากำลังดำเนินการจัดเรียงของการค้า ผู้ค้าทำ isk โดยการเป็นคนกลางในการทำธุรกรรมทั้งหมด โดยทั่วไปซื้อต่ำและขายสูง กุญแจสำคัญคือการหาช่องและครองมัน ปกป้องความลับของคุณและขับรถออกจากการแข่งขันอย่างไร้ความปราณี การเทรดเป็นสิ่งที่ง่ายมากที่จะได้รับเช่นโดยการพยายามหาราคาที่ดีที่สุดสำหรับภารกิจปล้นสะดม ลากภารกิจไปยังศูนย์กลางการค้าศูนย์กลางการทำงานหรือ 0.0 และพยายามที่จะขายให้มากขึ้นก็คือรูปแบบของการซื้อขายไม่ใช่รูปแบบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่เป็นรูปแบบของการซื้อขายแบบไม่มีที่สิ้นสุด นี่เป็นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและจะใช้เวลาในการครองคุณเป็นเวลานาน การเรียนรู้สิ่งที่คนอื่นกำลังทำอยู่เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น ข้อมูลสำคัญ คู่มือการซื้อขาย: Two Tier System ปัญหาคือผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ไม่เข้าใจระบบการตลาด พวกเขาใช้ในวิดีโอเกมที่บอกคุณว่าคุณสามารถซื้อสินค้า x ได้ทันทีลากไปที่สถานี 7 และขายสินค้า x ที่มีกำไร นี่ไม่ใช่การซื้อขายใน Eve-Online Eve Online ใช้ระบบการตลาดแบบสองชั้นและนั่นคือสิ่งแรกที่พ่อค้าต้องเข้าใจ Eve-Online ใช้ระบบโบรกเกอร์ที่ซับซ้อนและเรียบง่ายสำหรับการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งซื้อและขาย ผู้เล่นจริงบอกโบรกเกอร์จินตนาการในเกมที่พวกเขาต้องการซื้อสินค้า x สำหรับ 6 isk และโบรกเกอร์ที่วางที่ขึ้นในตลาดสำหรับทุกคนที่จะเห็น นี่เป็นคำสั่งซื้อ การขายสินค้าทำงานในลักษณะเดียวกัน ผู้เล่นบอกโบรกเกอร์จินตนาการที่พวกเขาต้องการขายสินค้า x เป็นเวลา 9 isk และเขาจะแสดงรายชื่อให้ทุกคนเห็นว่าเป็นคำสั่งขาย เห็นได้ชัดว่ามีช่องว่างระหว่างราคาขายและราคาซื้อและผู้ค้าพยายามที่จะใช้ข้อได้เปรียบดังกล่าว ผู้ประกอบการที่เข้าใจจะมาพร้อมและสั่งซื้อสินค้าสำหรับ 6.01isk .01isk พิเศษที่พวกเขายินดีที่จะจ่ายเงินจะทำให้การสั่งซื้อครั้งแรกที่เต็มไป คำสั่งซื้อที่สูงที่สุดคือคำสั่งซื้อครั้งแรกเมื่อมีคนมาพร้อมและตัดสินใจว่าไม่ได้รอ แทนที่จะวางคำสั่งซื้อและรอผู้เล่นอื่นซื้อมันพวกเขาก็จะขายให้กับพ่อค้า 6.01 isk คำสั่งซื้อของผู้ค้าได้รับการเติมเต็มและขณะนี้มีรายการ x สำหรับ 6.01 ISK (ลบค่าธรรมเนียมนายหน้า) ผู้ประกอบการค้าสามารถทำรายการใหม่ x ขวาได้ที่พวกเขาซื้อหรือลากไปที่อื่น ในกรณีนี้ให้ปลอมแปลงใหม่อีกครั้งโดยระบุที่สถานีเดียวกันที่ซื้อมาในเวลา 8.99 อีกหนึ่งชั่วโมงต่อมานักวิ่งภารกิจต้องซื้อสินค้า x แต่พวกเขาไม่ต้องการรอนานนักที่จะเติมคำสั่งซื้ออีก พวกเขาแทนที่จะซื้อจากพ่อค้า 8.99 ISK และตั้งแต่ 8.99 เป็นราคาต่ำสุดที่จะเป็นครั้งแรกที่ขาย (ส่วนนี้อาจทำให้เกิดความสับสน: ถ้ามีคนสั่งซื้อ 10 กิโลกรัมหรือเลือกซื้อไอเทม 10 กิโลกรัมที่สถานีเดียวกับ 8.99 isk แล้วจะได้รับไอเทม 8.99 isk ไปขายให้กับผู้เล่นนั้นเป็นเวลา 10 isk) นั่นคือการซื้อขายในการขายอ่อนนุช ผู้ประกอบการค้าทำกำไรสุทธิ 2.97 หักภาษีขายและค่าธรรมเนียมนายหน้า ไม่มีการซื้อขาย NPC ทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนอื่น ๆ จะมีการสั่งซื้อเท่านั้นและคำสั่งซื้อที่ต่ำที่สุดจะเรียงตามลำดับราคา มันสามารถนำไปสู่การเป็นจำนวนมาก. 01 ISK สงคราม แต่ก็ยังสามารถนำไปสู่ผลกำไรที่น่าตื่นตาตื่นใจ เงื่อนไขการซื้อขายขั้นพื้นฐานคำสั่งซื้อซื้อ - ในอินเทอร์เฟซการตลาดเหล่านี้เป็นคำสั่งซื้อที่ด้านล่าง พวกเขาเป็นพื้นไม่สามารถเจรจาต่อรองต้องการซื้อโฆษณา ขายคำสั่งซื้อ - บนอินเทอร์เฟซของตลาดเหล่านี้คือส่วนที่อยู่ด้านบน พวกเขาเป็นพื้นไม่สามารถเจรจาต่อรองต้องการขายโฆษณา ช่องทางการค้า - เป็นจำนวนคำสั่งซื้อและขายที่บุคคลสามารถมีได้พร้อมกัน นี่คือผลกระทบจากทักษะ ปริมาณ - จำนวนสิ่งที่ซื้อและขายในวันที่กำหนด Profit Margins - นี่คือความแตกต่างระหว่างคำสั่งซื้อสูงสุดกับคำสั่งซื้อที่ต่ำที่สุด คู่มือการค้าพื้นฐานมีกลศาสตร์พื้นฐานที่ผู้ค้ารายใหม่ทุกคนต้องตระหนักถึง สันนิษฐานว่าผู้ค้าเข้าใจว่าคำสั่งซื้อคือคำสั่งซื้อที่เติมเมื่อมีคนพยายามขายอะไรบางอย่างในทันทีและสั่งขายเป็นสิ่งที่ขายได้ เป้าหมายสำหรับผู้ค้าส่วนใหญ่คือการหาสินค้าที่มีปริมาณมากและมีอัตรากำไรสูง ผู้ค้าจะได้รับคำสั่งซื้อที่สูงกว่า. 01 isk จากนั้นเป็นคำสั่งซื้อที่สูงที่สุด ซึ่งหมายความว่าทุกคนที่ขายสินค้าให้กับคำสั่งซื้อทันทีจะขายให้กับคุณ คำสั่งซื้อสูงสุดที่สถานีนั้นคือใบสั่งซื้อที่ได้รับก่อน จากนั้นผู้ค้าจะนำสินค้าขึ้นเพื่อขายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ. 01isk ต่ำกว่าสินค้าที่ถูกที่สุด ความแตกต่างระหว่างการซื้อและขายคือผลกำไรของพวกเขา วิธีที่ดีที่สุดในการค้าคำตอบเรียงลำดับ: ไม่มีวิธีที่ดีที่สุด การค้าขายเป็นคำที่กว้างมาก แต่มีบางหมวดย่อยทั่วไปคือ Trade Hubs: การค้าในฮับการค้าเป็นเรื่องโหดเหี้ยม ใบสั่งตลาดมีการอัปเดตทุกๆ 5 นาทีและเป็นรายการที่หาได้ยากที่ไม่มีผู้ค้า 5 รายอยู่ตลอดเวลาของวันพร้อมที่จะตัดราคาโดย. 01 isk การค้าที่นี่สามารถทำกำไรได้ แต่คุณต้องใช้กลยุทธ์ คาดว่าจะน้อยหรือไม่มีขอบ การซื้อขายภาค: การค้าในภูมิภาคเป็นวิธีที่ดีในการซื้อและขายสินค้าที่มีอัตรากำไรสูงมาก ปัญหาคือการเปิดรอบเวลาที่สามารถขันได้ช้า ทุกอย่างขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่คุณเข้ามาอีกครั้งคุณจำเป็นต้องมีกลยุทธ์ ตามกฎทั่วไปการซื้อขายในภูมิภาคถือเป็นวิธีที่ดีในการสร้างคลังโฆษณาราคาถูก ปัญหาคือการขายออก Hauling: นี่คือการกระทำของหนึ่งรายการไปยังอีก systemstationregion สำหรับกำไร มีหลายวิธีในการหากำไรจากการลากและโดยทั่วไปจะมีอัตรากำไรที่สูงขึ้น การดึงกลับเป็นเรื่องที่ต้องใช้เวลาทำงานมาก Null Sec: Null sec trading เป็นหนึ่งในวิธีที่อันตรายที่สุดในการหาเลี้ยงชีพ กฎทั่วไปของหัวแม่มือคือคุณควรจะอยู่ในการจัดตั้งพันธมิตร null วินาทีก่อนที่จะพยายามจัดเรียงของการซื้อขายนี้ สมาชิกในกลุ่ม Null sec กำลังมองหาโมดูลบางอย่างอยู่เสมอและคุณจะได้รับสิ่งที่ลากมาด้วย isk การจัดการ Market: การผลิตราคาบ้าของคุณเองสำหรับสินค้าและขายหมดคลังสินค้าทั้งหมดของคุณไปยัง Lemmings นี่เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการทำ isk โดยการซื้อขายแม้ว่าจะมีความก้าวร้าวและมีความเสี่ยงมากกว่า ข้อมูลคือ Power Information เป็นอำนาจไม่สามารถเน้นมากพอ ตัวอย่างเช่น Nerf ไปยังรายการหนึ่งในเกมสามารถส่งคนไปซื้อของทดแทนอื่นได้และนี่อาจหมายถึงการขาดแคลนด้านอุปทานที่มีขนาดใหญ่ชั่วคราวทำให้ราคาขึ้น อ่านทุกอย่างและสร้างสรรค์ หนึ่งความคิดที่โง่สามารถจุดประกายความอัจฉริยะที่สมบูรณ์แบบได้การเดินทางของคุณ - จักรวาลเดียวที่จะมีขึ้นในวันนี้คือจักรวรรดิที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นออนไลน์ตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและวิธีการที่ไม่มีวันสิ้นสุดในการเริ่มต้นการผจญภัยไซไฟของคุณ วางแผนร่วมกับคนอื่น ๆ อีกหลายพันคนเพื่อนำกาแลคซีไปที่หัวเข่าหรือไปที่คนเดียวและแกะสลักช่องของคุณเองในเอกภพ EVE ขนาดใหญ่ การเก็บเกี่ยวทำเหมืองผลิตหรือเล่นตลาด เดินทางตามเส้นทางที่คุณเลือกในจักรวาลสุดยอดของโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทางเลือกคือคุณใน EVE Online อัลฟ่าและโอเมก้าโคลนเลือกบัญชีที่เหมาะกับการเล่น EVE ของคุณและเรือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งในขณะนี้ เหมาะสำหรับผู้เล่น EVE รายใหม่และผู้เล่น EVE รายใหม่ ประสบการณ์ EVE เต็มรูปแบบการเข้าถึงเรือทักษะและโมดูลไม่ จำกัด แนะนำโครงสร้างคำเตือน: Ive ละทิ้ง EVE เนื่องจาก Ive พบสิ่งรบกวนมากและไม่แนะนำให้คุณเล่น หน้านี้เก่าและเก่าแล้วคำนำยินดีต้อนรับสู่ EVE online wannabe billionaire EVE online เป็นเกม free2play ถ้าคุณรู้วิธีรับ ingame currency (ISK) เนื่องจากคุณสามารถซื้อ PLEX for ISK จากผู้เล่นรายอื่น พวกเขาสร้าง PLEX โดยการซื้อสินค้าจากร้านค้าสินค้าจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเปิดใช้งาน PLEX คุณจะเพิ่มเวลาในการสมัครสมาชิกเป็นเวลา 30 วัน สิ่งที่คุณสามารถใช้ ISK สำหรับอะไรก็ได้ในเกม คุณสามารถซื้อเรือทุกเดียวและรายการไม่มีอะไร soulbound เช่นใน WoW เรือโมดูลและเนื้อหาของสินค้าจะถูกทำลายโดยโจรสลัด NPC และผู้เล่นฝ่ายศัตรูดังนั้นจึงมีเหตุผลที่จะซื้ออะไรใหม่ ไม่เหมือนในเกมอื่น ๆ คุณไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์โดยทำเควส คะแนนทักษะจะปรากฏจากอะไรในเวลาจริงไม่ว่าคุณจะเล่นเท่าไหร่ 430112255 คะแนนทักษะเป็นสิ่งจำเป็นในการเรียนรู้ทักษะทั้งหมดในเกม Thats 18 ปีและ 2 เดือนกับรากฟันเทียมที่ดีที่สุดโดยใช้คุณลักษณะที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามคุณได้รับอนุญาตให้มีบัญชีมากกว่าหนึ่งบัญชีดังนั้นจึงต้องมีตัวละครหลายตัวเรียนรู้สิ่งต่างๆในเวลาเดียวกัน หนึ่งในนั้นเรียนรู้เรื่องอุตสาหกรรมคนอื่น ๆ จะได้เรียนรู้การต่อสู้เรือลำเล็กเรือรบต่อไปเรือโลจิสติกส์ที่สี่ (healer) เรือลำที่ห้าและอื่น ๆ บัญชีแต่ละบัญชีต้องได้รับการชำระเงินและถ้าคุณมี ISK คุณสามารถจ่ายเงินทั้งหมดได้โดย PLEX นี่คือคู่มือการซื้อขาย ให้รายได้สูงกว่ากิจกรรม EVE อื่น ๆ อย่างไรก็ตามไม่เกี่ยวข้องกับการถ่ายทำสิ่งต่างๆ (ผู้เล่น, โจรสลัด NPC, ดาวเคราะห์น้อย) แต่การขนส่งสินค้าระหว่างระบบและการอัปเดตคำสั่งตลาด ถ้าคุณเกลียดพวกนี้อย่าอ่าน นี่เป็นคู่มือที่ค่อนข้างยาวและคุณไม่ควรอ่านพร้อมกัน ไม่ต้องไปไหนคุณสามารถกลับมาและดำเนินการต่อได้ รายการในเกมถูกสร้างขึ้นโดยกิจกรรม PvE: ฆ่าโจรสลัด NPC, ทำธุระสำหรับภารกิจ NPC และเหมืองแร่ คนที่ทำสิ่งเหล่านี้ต้องการขายของเก่าให้กับผู้เล่นที่ต้องการใช้ พวกเขาไม่ได้อยู่ในระบบเดียวกันพวกเขาไม่ได้ออนไลน์ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่รู้จักกันและพวกเขาต้องการที่จะขายตอนนี้ นี่คือที่ที่คุณเข้ามาในภาพ คุณตั้งค่าคำสั่งซื้อในสถานที่ที่ผู้ขายย้ายรายการไปยังสถานที่ที่ผู้ซื้อซื้อและตั้งคำสั่งซื้อขาย ความแตกต่างระหว่างสองคำสั่งลบค่าธรรมเนียมคือกำไรของคุณ กำไร 10-50 ไม่ค่อยหายากใน EVE เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นคนใบ้และขี้เกียจหรือไม่สนใจ ตัวละคร Trader ฉันพูดทักษะการเรียนรู้แบบเรียลไทม์ คุณต้องการเล่นเกมนี้ด้วยเป้าหมาย ถ้ามันไม่ได้เป็นที่ร่ำรวย แต่ที่จะได้รับการฆ่า PvP หรือเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการสวมบทบาทบางอย่างที่คุณต้องมีบัญชีทุ่มเททำที่ บัญชี (หลัก) แรกของคุณควรทำกิจกรรมหลักของคุณไม่ใช่การค้า อย่าวาง trader alts ในบัญชีหลักของคุณเป็นการฝึกอบรมพ่อค้าจะหยุดการฝึกอบรมของคุณหลักล่าช้าคุณจากเป้าหมายของคุณ คุณควรเริ่มต้นบัญชีที่สองสำหรับการซื้อขาย นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ ID แนะนำให้ชำระเงินจริง: เพื่อเริ่มต้นบัญชีการซื้อขายของคุณ แน่นอนว่าถ้าเป้าหมายหลักของคุณคือการสร้างรายได้มหาศาลบัญชีหลักของคุณคือผู้ประกอบการค้า อักขระพ่อค้าทำอะไรตั้งการสั่งซื้อและขายในสถานที่หนึ่งแห่งหรือมากกว่า ทักษะที่เขาเน้นคือทักษะในการจัดลำดับคำสั่งซื้อและทักษะและ standings (ชื่อเสียงที่มีฝ่าย NPC) เพื่อลดค่าใช้จ่าย ขั้นตอนแรกในการสร้างตัวละครของพ่อค้า (หรือมากกว่า) คือการเรียนรู้เกี่ยวกับโลกไซเบอร์ หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ lvl 1 ก็เพียงพอแล้ว ทักษะนี้ช่วยให้คุณได้รับการปลูกถ่ายที่เพิ่มความเร็วในการรวบรวมทักษะของคุณ รากฟันเทียม 2 ชิ้นมีค่าใช้จ่ายประมาณ 2 ล้าน ISK เงินที่คุณไม่มีในฐานะ newbie หากไม่ใช่บัญชีแรกของคุณและคุณไม่ใช่สมาชิกใหม่ทั้งหมดขอแนะนำให้เรียนรู้เกี่ยวกับไซเบอร์เนติกส์ 4 เพื่อให้สามารถใช้งานได้ 4 ตำแหน่ง หากคุณเป็นมือใหม่ที่ไม่มีเงินคุณจะต้องเริ่มต้นอาชีพแทนเพราะจะให้เงินแก่คุณ เริ่มต้นการเรียนรู้ทักษะทางสังคมได้ทันทีเนื่องจากเพิ่มส่วนแบ่งการยืน (ชื่อเสียงของคุณด้วย NPC faction) ข้อสำคัญ: ทำอาชีพตัวแทนสำหรับฝ่ายที่คุณต้องการค้า แต่ละฝ่ายเป็นมิตรกับฝ่ายหนึ่งและเป็นปฏิปักษ์กับกลุ่มอื่น ๆ อีก 2 พรรค ถ้าคุณทำภารกิจ (รวมถึงภารกิจตัวแทนอาชีพ) ไปที่ Caldaris Gallentes จะเกลียดคุณและคุณจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใน Dodixie ถ้าคุณไม่แน่ใจให้เริ่มต้น Caldari ก่อนเนื่องจาก Jita เป็นศูนย์กลางการซื้อขายหลัก ดังนั้นในขณะที่เรียนรู้ทักษะ Social ถึง 4 คุณควรทำทั้ง 5 กลุ่มภารกิจ รู้สึกเป็นอิสระที่จะขัดจังหวะการฝึกอบรมของคุณสำหรับทักษะที่รวดเร็วเช่น Astrometrics ที่จำเป็นสำหรับการสำรวจโซ่ คุณจะได้รับเงินสำหรับภารกิจและทันทีที่คุณได้รับ 2 ล้านทันทีซื้อทันที 2 เทียมคุณจะพบพวกเขาโดยการค้นหา - เบต้าแรกซื้อ Charisma กว่าจิตตานุภาพและอื่น ๆ เมื่อต้องการจบภารกิจตัวแทนอาชีพคุณจะต้องมีทักษะเช่น Destroyers ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะเสร็จสิ้นในวันแรกของคุณ มีเวลาแล้ว ข้อเสนอแนะที่สำคัญอย่างหนึ่ง ในภารกิจสแกนให้ดึงเอกสารหกชุดจากแต่ละตู้ คุณยกเค้าหนึ่งรอมัน respawns ยกเค้าอีกครั้งจนกว่าคุณจะมี 6 ถ้าคุณไม่ได้เป็นมือใหม่ทั้งหมดและมีเงินสำหรับชุด 4 แล้วเรียนรู้ไซเบอร์เนติกส์ 4 ได้รับการตั้งค่าแล้วเรียนรู้พิฆาต 2 เรือรบ Faction 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull upgrades 1, Afterburners 1, faction specific weapon 2, rapid fire 2, controlled bursts 2, Sharpshooter 2, Motion prediction 2. If you value playing time over skill learning time, train Caldari Frigate 3 and Small hybrid turrets 2 regardless of your faction. Small railguns with iron charge oneshots starter mission frigs from maximum targeting range, saving you lot of chasing. Get a cargo magnet to pick up the mission-loot they drop in that distance. If you dont have an L4 capable combat main, learn the Industrial skill from the same faction you learned Frigate 3. Get Anchoring 1. Remap for Cha 8, Will 6. Get Social 4, Negotiations 2 (or 3), Connections 3. Fit a destroyer and breeze trough the carreer missions. Dont forget to loot 3 documents from the exploration containers. Note: you will get the expert remap tip below. Either way you have 24 implants, you have Social 4, negotiation 23, connections 3 and finished your career agents. Now if you are newbie, learn faction industrial ship 3. You received two primitive industrial ship from your career agents, you can replace it to better one by that skill. Get Anchoring 1 too to be able to use containers that increases your ship size. After these you shall also remap for Cha 8, will 6. You do it on the character screen, attributes menu, remap now button. 6 points to willpower, 8 to Charisma. The skills youll learn will mostly use these attributes. To get the easy standings, you shall complete the other two career agent bunch of your faction. Look up the linked WIKI page and travel to them in your destroyer. Each mission bunch provide another 10M money and good standings. If you are a newbie and didnt hate the missions much, you shall travel to the allied faction Career agents too (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) are allies. When you have the money, replace the 2 implants to 3 for Charisma, Willpower and Memory. You shall learn the following skills as a trader: Accounting 5, Broker relations 5, Contracting 3, Margin trading 4, Trade 4, Retail 5, Wholesale 4. Do not do them in that order. Elevate each to 1, then 2 (some can only be learned after other ones are high enough), then 3, 4, finally 5. If you are not a newbie and you are 100 sure that your alt wont do anything else you can save about a week time by using all your remaps. Start with I10-P4 to learn Cybernetics 4, plug in the implants, learn all the various skills above, remap W10-C4 learn Trade 4, Retail 5, Broker 5, remap C10-M4. You can learn Social 4 on W10-C4 if in the hurry or in C10-M4 if not, EVE-offlining for 3 weeks before career missions. This is very much not advised to newbies who might want to manufacture, PI or seriously haul on this character and cant since they locked themselves to C10-M4 for 10 more months. Standings So you have 34 implants, have the Trading skills at 34 and have about 80M from the career agents. Ready to rule Jita right Not so fast. Every time to sell an item, you must pay broker fees and sales tax. Every time you set up a buy order, you must pay broker fees. The sales tax is 1.5 (15M after selling for 1B) and can be decreased to 0.75 by learning Accounting 5. The broker fee is 1 and can be decreased to 0.75 by learning Broker relations 5. So if you buy an item for 90M and sell it for 100M, you pay 675K750K750K 2.175M, which is almost 22 of your profit. คุณไม่ต้องการที่ I have good news: broker fees can be significantly decreased by making the faction to like you. They already somewhat like you due to the career agent missions. If you open up your standings panel on the character screen you shall see how much. Its about 3-4 (2-3 without connections). Thats not much, especially as brokers ignore connections. How can you improve it The mainstay of the standing increase is the storyline agents. You get a storyline mission after doing exactly 16 missions of the same kind, same level, same faction. You shall first figure out what corporation owns your hub. Jita is owned by Caldari Navy, lets use it as an example. If you have a main that can do L4 combat missions, you shall just fleet with your main, fly to the mission point in a capsule (NPC pirates ignore it) and let your main finish it. If you dont, you shall do L3 distribution missions in your industrial ship. If you go this way, you shall do them as fast as possible. Use the agent finder to find a system with 3-4 L3 distribution agent of your faction . pick them all up, complete them, return. If you are Caldari, I strongly recommend the Ono-chain. It is a series of systems near the system Ono. There is just one way, so the agents cant send you to different places. Complete exactly 15 missions. If you lose counting, you can open the wallet journal and filter for career agent rewards. After completing 15 missions (L3 distribution or L4 combat with main), go to a storyline agent of your target corporation. For Caldari Navy I used Nouteras Ashata. Fly to her base, open the agent finder and search for all agents of the same type as the previous 15. Find the nearest, and do his mission. Doing so will make the storyline agent sending you a mail in a few minutes. Then you can pick up the storyline mission which has superior rewards both in ISKitem and standings. You get lot of corporation standings and nice amount of faction standings. If you did L3 distributions, you can still get L3 combat storyline. Simply pay someone on the local channel to help you. Offer him 10-20M ISK and the loot of the combat. Continue the above until you have 8 standing before connections skill towards the corporation. The faction standing will be around 6. For now, thats tolerable and will provide around 0.35 broker fees. If you have a combat main, you can increase that significantly by doing the cosmos missions. If you have money to buy pirate tags, you can complete the datacenter missions. You can also do the Sisters of EVE Epic missions . Regional hauling Now you have standings and some seed money from the missions even if you started as totally new. You can choose a trading profession. One of them is regional hauling. You dont have to pick that, this is an option. If you do so, you will need a decent hauling ship. You can get it either by learning Faction industrial 5 and using a T2 industrial or by learning to pilot an Orca. Its pretty large and have great tanking ability. You surely learned enough of the game by now to use EVEMON, calculate the optimal remap and go for Orca or Freighter. But lets not rush so fast. You are now in a mediocre faction industrial, like the Badger II. You can make OK-ish profit by buying up tritanium, pyerite and other materials scattered around the nearby regions and haul them to the hub for sale. Some regions are very close to a hub in another region. For example Jita is 2 jumps away from Lonetrek, The Citadel and Sinq Laison so you can haul from them to Jita. However such transports are strongly limited by the small cargohold of your ship and its weak tank. Industrial ships are slow and often scanned by pirates. If you carry more valuable cargo than N Tornado battlecruisers (71M), you can expect N2 Tornados to attack you with 12000EHP oneshot. Get better tank, get cheaper cargo or forget the industrial Whats left for you in regional hauling: shinies You can transport implants, skillbooks, pirate tags, modules and other small but expensive items in a small frigate sized ship like assault frigates, interceptors, covops ships. These can be learned in a week or two. You can set up regional orders changing the range of the order. Just watch out for lowsec systems, only covops ships shall go there for multi-million cargo. The NPC pirate hunters are selling their loot for your cheap buy orders and then you fly the items to the hub for sale. If you have an Orca or Freighter, you can do the same for large volume, cheaper stuff like tritanium. There is a special market here: refining. You shall learn the skills Refining 5, refinery efficiency 4, Velsparscorditewhatever processing 2 and you can buy cheap ores and haul them to the hub where you have high standings to process them perfectly to minerals like Tritanium, selling it. Among the trading professions regional hauling has the highest return on investment, lowest risk (unless you do something idiotic) but lowest return on time. Its practically a grind where you transport for price differences. You can make good money even if you have just a hundred million seed money but you cant make more than 100-200Mhour even if you are very rich. It is the first trading profession Id suggest to a newbie. You can improve the ISKhour by not hauling yourself but setting up courier contracts. You can set a public contract that anyone can complete or you can turn to hauling corps like Red Frog Freight or Push Industries. This way you give up some money but save all the hauling time. Station trading Here you just sit in your hub and manage sell and buy orders. Obviously the buy orders are smaller than sell orders so the difference is your profit. It needs significant starting money, good skills (all 4 is minimum) and being content with not seeing any stars, just the market window. It can be boring. The main problem of station trading is the 0.01 curse. If you set up a buy order for 100000000 and a sell for 120000000 you wont have to wait long until someone sets up a buy order for 100000000.01 and a sell for 199999999.99. The worst thing you can do is following the same strategy. Its for bots and people who consider time free. You shall cut the price agressively and should not camp the AH. Check prices twice a day maximum. In the the previous 100M120M example you should go for 102M118M then 104M116M and so on, until the prices are within 2 which is near the profitability limit due to taxes and broker fees. The reason to do so is increasing volume. If the sell price is high, many buyers will say screw you and go farm it themselves or set up yet another 0.01 buy order. If the buy price is low, the farmers will say screw you. If the two prices are reasonably close, they accept it and simply sellbuy so many items that all 0.01 orders before you are filled up and yours too. 0.01-ers usually leave at some point because they have to spend lot of time to update orders. 2M profit for 20 seconds is 360Mhour. The same profit for 1 hour camping is worse than mining veldspar in a frigate. Station trading needs a few seconds per item so by adding more time you can add more items. Its return on time is better than regional hauling, up to 500Mhour if you have enough money. The return on investment is rarely more than 2-3day (remember not all orders fill up every day) which isnt bad but to cash in 500Mday you need to invest about 20B. The risk is that prices can drop overnight and then your sell orders dont complete, your buy orders do so you are sitting on items you bought for more than they are selling now. This case, unless you are very-very sure that its just a temporary disturbance, you shall eat the loss and sell for this low price and carry on. If you wait, you can lose even more. Unfortunately in an unexpected price jump you get noting. Your sell orders complete on the old price, your buy orders not and you are sitting there without items to sell. Inter-hub hauling Here you arbitrage between the prices of different hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek and Rens. You need more than one trader alt for this, 1 for each hub you wish to cover, so its a bit harder to start. You set up buy orders where something is cheap and sell it where its expensive. You can do the hauling yourself or via courier contracts. This is by far the most profitable activity, up to 1Bhour. However it needs the largest investment and holds the most risks. You must station trade the item in every single hub normally and on top of that you do the inter-hub hauling: if the item goes for 12090 on Rens and 11090 on Jita, you list it on Rens. Of course you cant list too many as Rens is a smaller market and they might not sell at all. Watch the price history tab. To do it right, you must know every items volume and price in every hub you work on. I would rather not suggest doing inter-hub hauling if you are new. On the top of the higher investment need, you need more alts (lot of time increasing stats) and they are sunk cost if you change your mind. The hub-hub routes also camped by pirates. They cant catch you if you dont fail, but one little mistake like answering the door can get your hauler to decloak on the gate and you lost your cargo. What items to trade This is the most important question and this is the question I can help the least. You can see what Im trading on my blog, but I guess you dont want to be copycat1241. You must figure it out. One suggestion: trade items that you use in your main activity (assuming its not trading). For example if you are a Minmatar FW pilot as main activity, trade with items you yourself get from the LP store or the ships and modules you use in combat or the mission loot of the FW missions and such. Items that you know. My ISK posts can help you making EVE money. You can also join the goblinworks channel in EVE for market questions and discussions.
เกม Forex Hero การซื้อขายสำหรับผู้เริ่มต้นคำอธิบายใช่คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานการซื้อขาย forex และความลับใน 3 วัน ฟรี. โฟ Hero จะสอนวิธีการคาดการณ์การเคลื่อนไหวของราคา forex โดยการสแกนเว็บไซต์ข่าว จากผู้เขียนของ 1 Slideshare Forex trading eBook วิธีการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการพิสูจน์ความลับภายในกลยุทธ์การซื้อขายเปิดเผยเราให้ความสำคัญกับเวลาของผู้ใช้ของเราและเราเกลียดสิ่งที่น่าเบื่อและไม่ได้ผล เราได้ผ่านหนังสือ forex หลายร้อยบทความและการสัมมนาทางเว็บการซื้อขายสกุลเงินแล้วคุณจึงไม่ต้องเสียเวลากับสิ่งต่างๆที่ไม่ได้ผล โฟ Hero ประกอบด้วยเครื่องมือที่ใช้กลั่นเคล็ดลับมือโปรและกลยุทธ์ภายในที่คุณไม่สามารถหาได้จากทุกที่ สิ่งที่ทำให้แอพพลิเคชันนี้แตกต่างออกไปคือการมุ่งเน้นที่รายละเอียดที่สามารถดำเนินการได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีศึกษาเชิงโต้ตอบของ Trend Predictor ซึ่งเป็นส่วนที่ชื่นชอบของผู้ใช้มากกว่า 103,000 คนและนับ วัสดุการเรียนรู้เกี่ยวกับการซื้อขายสัญญาซื้อขายล่วงหน้าและการซื้อขายหุ้นส่วนใหญ่จะนำเสนอทฤษฎีทางทฤษฎีที่แห้งเช่นราคาสกุลเงินที่ได้รับอิทธิพลจากอัตราดอกเบี้ยความเชื่อมั่นของผู...
Comments
Post a Comment